Gamingbolag kännetecknas av att någon del av deras verksamhet är inriktad på underhållning i from av spel. Det kan vara dataspel, mobilspel eller tv-spel. Det är en bred sektor och bolagen som grupperas i spelsektorn kan vara skilda väsen med helt olika typer av affärsmodeller. Detta illustreras bäst genom min förenklade värdekedja inom spelsektorn. Vill du lära dig mer om värdekedjor rekommenderar jag mitt tidigare
inlägg om industribolag. Spelindustrin bär många likheter med andra delar av underhållning så som bok och filmbranschen. Sitter du på kunskap från några av de branscherna kommer den väl till pass när du ska analysera ett bolag inom spelbranschen.
Spelstudio: En spelstudios kärnverksamhet går ut på att skapa underhållande spel som konsumenter vill ha. Personalen består av så väl spelmanusförfattare, designers och programmerare. Spelstudions framgång avgörs av hur framgångsrika titlar de kan skapa. Har de tur och skicklighet kan de lyckas att skapa så pass stor framgång att de lyckas skapa ett varumärke kring spelet, tänk Super Mario eller Pokémon.
Förläggare: En förläggare å andra sidan har som verksamhet att hitta intressanta spelprojekt att finansiera. Både genom att de blir approcherade av spelstudios men också genom att söka upp spelstudios som kan producera spelidéer som förläggaren har.
Distributör: Distributören ansvarar sedan för att distribuera spelet, det vill säga sälj och marknadsföring.
Vissa spelbolag verkar inom flera delar av värdekedjan, till exempel det svenska spelbolaget Paradox som både utvecklar och förlägger och distribuerar spelen själva.
Det finns också spelbolag som har som affärsidé att köpa upp andra spelbolag. Ett exempel på detta är Embracer Group. Tittar du på en förvärvsmaskin är det mer tillämpligt att applicera metoden för hur du analyserar ett
investmentbolag, då fokus skiftas över till vad portföljen egentligen består av.